Маг

Гайды по магу:


С незапамятных времен духи, существа и сгустки энергии из элементальных планов формировали Тэлару такой, какая она есть сейчас. Смертные всегда наблюдали за теми, кто перемещался по измерениям, призывая силу элементов, и постепенно начали использовать их технику, закладывая основу своей тайной магии. Исследуя и экспериментируя, древние волшебники учились управлять стихиями, не присягая при этом никаким божествам или духам. После освоения основ магии они сосредоточили свои исследования на отдельных стихиях, раскрывая потенциал первобытных сил, направляемых умелой рукой.

Игровой процесс:
Владея разрушительными заклинаниями, маги издалека могут поразить противника, игнорируя любую броню. Хотя маги известны в основном своими поражающими силами, некоторые из них специализируются на заклинаниях исцеления и поддержки.

Маг должен тщательно управлять потоками маны, которую они получают из измерений, чтобы она не кончилась в самый неподходящий момент. С произнесением каждого заклинания энергия просачивается в Телару, накапливаясь вокруг Мага в виде зарядов, которые он может потратить на сотворение самых мощных спеллов. Эти сильные заклинания могут потратить сразу все накполенные заряды, либо потреблять их все время, пока поддерживаются.

Экипировка:
Искусство плетения заклинаний не позволяет Магам носить тяжелую броню, ограничивающую движения, поэтому им приходится носить легкие тканевые одеяния. Хотя ткань не дает хорошей защиты, но истинная защита Мага - это его разум. Для фокусирования своих магических сил Маги используют различные зачарованные предметы: жезлы, посохи, тотемы. В ближнем бою Маги могут пользоваться кинжалами и короткими мечами.


Души мага

Warlock Чернокнижник - сильный маг, который специализируется на нанесении урона, и в то же время обладает способностями самолечения, что дает ему хорошую живучесть и делает его подходящим классом для PvP или соло путешествий.
Pyromancer Пиромант - волшебник, использующий огонь для нанесения повреждений как соло целям, так и целым группам врагов, применяя для этого целый арсенал огненных спеллов.
Stormcaller Заклинатель бурь - как и Pyromacer, специализируется на уничтожении врагов, но использует для этого стихии воды и воздуха. Наносит массовый урон, замораживает и замедляет врагов.
Elementalist Элементалист - одинаково эффективно управляет энергиями измерений и своими боевыми питомцами. Наносит большие повреждения, имеет способности контроля и АоЕ урона. Одна из основных душ как при прокачке, так и в рейдовых билдах.
Necromancer Некромант - душа, полагающаяся на силу своего питомца для уничтожения врагов. Использует ДоТы (спеллы, наносящие повреждения с течением времени), может лечится, благодаря чему является одним из лучших классов для соло. 
Chloromancer Флоромант - специалист в иcцелении как себя, так и союзников. Обладает способностями АоЕ лечения и зачастую может заменить клирика и справиться с ролью основного лекаря, нанося при этом приличный урон врагам.
Archon Архонт - маг поддержки. Специализируется на дебаффах врагов и усилении своих союзников. Раскрывается в рейдах и сложных походах, где его баффы оказывают существенную поддержку всей команде. Для соло - не слишком жизнеспособен.
Dominator Угнетатель - властелин контроля. В его арсенале самые разнообразные способности для выведения противников из строя, запугивания и отражения ударов обратно во врагов, что наряду со способностью использовать мгновенные заклинания на ходу, делает его одним из лучших классов для PvP.