Сталкер

RiftstalkerСталкер - это специалист оборонительного боя, который использует планарные силы, чтобы увеличивать свою защиту и избегать атаки противников, перемещаясь между измерениями. Он способен находиться в самом центре битвы и сдерживать врагов, легко уклоняясь от их атак.

Сильные стороны:
Сталкеры невероятно подвижны и хорошо защищены. Они обладают способностью появляться в нужном месте сражения и выдерживать атаки противников.

Слабые стороны:
Сталкер силен в мгновенных атаках, но в затяжном бою быстро исчерпывает свои запасы планарной энергии и становится уязвимым.

История:
Хоть с того случая и прошло несколько лет, Анан Мхай все еще хорошо помнил боль и муки, которые вызвал эксперимент его отца.

Старик настраивал Праматерию, подвешенный на металлических кольцах, связанных кожанными ремнями. Но что-то пошло не так, и поток разрушительной планарной энергии вдруг обрушился на Анана. 

С тех пор жуткая боль возвращалась каждый раз, когда он отделялся от физического пространства. Но когда враг направляет в грудь копье, боль - небольшая цена за спасение, за исчезновение перед самым ударом. Анан прошел между измерениями и оказался за спиной врага, чтобы поразить его своими кинжалами. Противник рухнул на землю, и Анан вытер лезвие клинка о кожу своих штанов.

Вдруг его внимание привлек тихий вскрик. Среди останков каравана он увидел маленькую девочку, прятавшуюся рядом с телами своих родителей.

"Давай уходить отсюда," - мягко сказал Анан девочке. Но когда он захотел взять ее на руки, до него донесся звон металла по камням. Размахивая цепями и издавая жуткий вой, к ним приближался призрак. 

"Тихо," - сказал Анан девочке, - "Я вернусь." Он внимательно изучил местность и отметил в уме место, где располагалась девочка, маленьким сияющим пятнышком, видным сквозь измерения. 

Он бросился на призрака. Тот, как и Анан, мог перемещаться между реальностями, и это его беспокоило. Множество раз они исчезали и вновь появлялись, словно молнии во время шторма. Наконец Анану удалось предугадать место, где проявится призрак, и он атаковал его сокрушительным ударом. Призрак, пронзенный клинками, взвыл и растаял в воздухе.

Этот вой заглушил другой крик и, оглянувшись, Анан увидел Бонами, готовящегося пронзить копьем девочку. Он сосредоточился на сияющем пятнышке, и через миг оказался рядом с девочкой, вонзив клинок в грудь чудовища. Взяв девочку на руки, Анан вернулся к группе выживших после нападения.

Вспоминая прошлое, он видел своего отца, плачущего и извиняющегося после той аварии с устройством, над которым он работал всю жизнь. Ему еле удалось спасти Анана от мучительной смерти. Но, несмотря на всю боль, он дал ему больше - возможность перемещаться в измерениях и спасать других, способность, которую тот разделил со многими следующими поколениями Сталкеров.


Способности души

Используемые:

Иконка Название Очки Ранги Мана Применение Расстояние Откат
Планарный удар 0 10 30 мгновенно ближн. бой 0
Теневое перемещение 0 1 20 мгновенно ближн. бой 45 сек
Защищенная сталь 2 10 40 мгновенно ближн. бой 0
Планарная стойкость 4 5 0 мгновенно ближн. бой 0
Фантомный удар 5 8 30 мгновенно ближн. бой 10 сек
Отслеживание созданий Воздуха 6 1 0 мгновенно ближн. бой 0
Истребление 8 8 40 мгновенно ближн. бой 0
Возмущение разлома 10 7 30 мгновенно ближн. бой 8 сек
Подстрекательство 12 1 20 мгновенно 20 м 8 сек
Теневая разведка 14 1 20 мгновенно 20 м 45 сек
Планарное зеркало 14 1 0 мгновенно ближн. бой 0
Нападение из тени 15 6 40 мгновенно 20 м 45 сек
Фаза хранителя 16 1 0 мгновенно ближн. бой 0
Фаза ловчего 18 1 0 мгновенно ближн. бой 0
Теневой разгром 20 6 30 мгновенно 20 м 45 сек
Планарное убежище 20 1 0 мгновенно ближн. бой 2 мин
Планарное прерывание 22 1 10 мгновенно 20 м 8 сек
Планарная тюрьма 25 1 20 мгновенно 20 м 20 сек
Теневое искажение 26 1 20 мгновенно 25 м 45 сек
Планарное переключение 30 1 20 мгновенно 30 м 10 сек
Воспоминание 32 1 20 мгновенно ближн. бой 45 сек
Запоминание 32 1 0 мгновенно ближн. бой 0
Отложенная смерть 38 1 0 мгновенно ближн. бой 2 мин
Планарное притяжение 44 1 20 мгновенно ближн. бой 1 мин
Отличная форма 46 1 0 мгновенно ближн. бой 1 мин 30 сек
Рассеивание теней 51 1 0 мгновенно ближн. бой 2 мин

Смотрите также: