Воин стихий

RIFT RiftbladeВоины стихий - бойцы, которые используют в своих атаках элементальную магию, что позволяет им поражать заклинаниями врагов на расстоянии и наносить им удары, усиленные волшебством.

Сильные стороны:
Способный метать копья огня, камня и ветра во врагов, Воин стихий обладает большими возможностями дальнего боя, чем другие воины. Кроме того, большая часть их урона - элементальная, что позволяет им игнорировать броню жертвы.

Слабые стороны:
Мастера нападения, Воины стихий не уделяют достаточно внимания своей защите, потому они уязвимы для атак нескольких врагов. Также, их магический урон, эффективный против физической защиты, оказывается слабым перед высоким магическим сопротивлением противника.

История:
Назим Кальфани родился в богатой семье этхов-торговцев, но как у третьего сына, у него было мало перспектив. Их клану недоставало волшебников, поэтому отец отослал его далеко на север, учиться в Академии живого серебра с эльфами. Назиму нравилось изучать теорию элементов, но бесконечные часы приготовления зелий и тренировки заклинаний сводили его с ума. Он забрал свои деньги за обучение и уехал в Сосновый Хребет, чтобы учиться мастерству меча у знаменитых матошийских воинов. 

Искусство фехтования больше понравилось Назиму, потому что он был сильным и быстрым, но в конечном счете он поссорился со всеми своими наставниками. Все они были поборниками дисциплины и постоянства, а Назим любил смешивать вещи, меняя оружие и стили, и даже порой добавляя магию, выводя противников из равновесия. Такая неортодоксальная тактика была осуждена матошианскими рыцарями-стоиками.

 В поисках своего места в жизни Назим путешествовал по Тэларе, исполняя роль то наемника, то уличного фокусника. Наконец в качестве наемника он прибыл в Сухие Земли. Однажды, тренируясь в фехтовании под древним фонарем Этхов, Назим заметил, что фонарь стал излучать необычный свет, открывая портал в другой Планар. Продолжив экспериментировать с мечом, Назим пытался найти позицию, с которой ему удалось бы проколоть реальность под нужным углом. Наконец, с внезапным раскатом грома, фехтовальщик оказался телепортирован в другое место неподалеку.

С практикой Назим понял, что может управлять магическими силами, черпая их из других измерений. Он научился метать элементальные копья и сливаться со своим оружием в первобытной ярости. Его новый стиль боя заставал противников врасплох. Они не могли понять, с кем они сражаются - с воином или с волшебником, нужно ли им приблизиться для ближнего боя или же держаться подальше. Назим мог призывать энергии для любой ситуации.
Он стал известен как Назим Клинок Разлома, впоследствии также создавший небольшой халифат в Мерцающих Песках.


Способности души

Используемые:

Иконка Название Очки Ранги Мана Применение Расстояние Откат
Клинок бури 0 1 10 Мгновенно 10 сек
Обжигающий удар 0 10 17 Мгновенно Ближний бой
Шквал пламени 2 10 15 Мгновенно 1 сек
Копьё пламени 4 9 17 Мгновенно 20 м 4 сек
Замороженные доспехи 5 1 20 Мгновенно 20 м 8 сек
Вилка 8 1 17 Мгновенно 1 сек
Найти созданий Земли 10 1 Мгновенно
Аватар Ветра 10 1 10 Мгновенно 10 сек
Шквал земли 10 1 15 Мгновенно 15 сек
Каменный щит 12 1 20 Мгновенно 30 сек
Удар грома 14 7 22 Мгновенно Ближний бой
Планарный импульс 15 1 10 Мгновенно 20 м 30 сек
Каменное копьё 16 6 17 Мгновенно 20 м 30 сек
Удар мороза 18 6 17 Мгновенно Ближний бой 8 сек
Аватар Воды 20 1 10 Мгновенно 10 сек
Путь через разлом 20 1 10 Мгновенно 20 м 45 сек
Планарный клинок 25 1 10 Мгновенно 10 сек
Шквал ветра 26 5 15 Мгновенно 8 сек
Буря разлома 30 1 15 Мгновенно 2 мин
Копьё ветра 32 4 20 Мгновенно 20 м 30 сек
Планарный удар 38 3 17 Мгновенно Ближний бой 8 сек
Клинок сродства элементов 44 1 10 Мгновенно 10 сек
Аватар Разлома 51 1 10 Мгновенно 10 сек