Победитель

RIFT - ChampionПобедители - сильные бойцы ближнего боя. Немногие могут равняться с ними во владении массивным двуручным оружием.  Победитель стремится стать одним целым со своим оружием, постоянно совершенствуя свои навыки для достижения победы в бою.

Сильные стороны:
Легендарная сила Победителя позволяет ему двигаться с потрясающей скоростью, сближаясь с противником, чтобы сокрушить его своим двуручным оружием.

Слабые стороны:
Мгновенно отвечая на призыв к оружию, Победители часто опрометчиво бросаются в драку, делая себя уязвимыми против организованного нападения нескольких противников.

Игровой процесс:
Победитель наносит сильный физический урон и раскрывается во владении двуручным оружием. Его цель - как можно быстрее уничтожить противника, пока тот не успел нанести сильных ран Победителю.

История:
Вачир Алтан, воин Бахми, первым получил титул Победителя. К славе его привела битва с Арконисом, отродьем Круции, известным как Погибель Керентона. Хотя местное население смотрело на прибывшего в город Вачира с подозрением, воин не обращал внимания на их взгляды и через несколько часов уже вошел в логово дракона в руины замка Керентон.

Разъяренным быком он бросился на вирма, едва увидев, и они вдвоем сошлись в жестокой битве в развалинах некогда величественной цитадели. В конце боя Арконис лежал мертвым во дворе замка, а огромный клинок Алтана пронзал его шею. "Разводите огонь. Мы пируем сегодня вечером," - это было все, что сказал Вачир горожанам. Тем вечером он в полной мере наслаждался гостеприимством людей Керентона, но рано утром ушел.
Еще множество подобных историй о его подвигах ходит по Теларе.

Последователей Вачира множество как среди Бахмийских каньонов, так и в герцогстве Керентон, которое произвело на свет Победителей с синей кожей, смело отправившихся за границы родных земель. Независимо от своего происхождения, все Победители стремятся преодолеть невозможное, используя мастерство владения своим мечом.


Способности души

Используемые:

Иконка Название Очки Ранги Мана Применение Расстояние Откат
Мощный удар 0 10 17 мгновенно ближн. бой 0
Карающий удар 0 10 10 мгновенно ближн. бой 0
Бычий напор 0 10 10 мгновенно 3-20 м 15 сек
Изнуряющий удар 2 10 17 мгновенно ближн. бой 10 сек
Стойка солдата 4 1 10 мгновенно ближн. бой 10 сек
Громовой пинок 5 8 17 мгновенно ближн. бой 15 сек
Могучий удар 6 8 22 мгновенно ближн. бой 0
Метка неизбежности 8 5 20 мгновенно 20 м 15 сек
Боевое запугивание 10 1 10 мгновенно ближн. бой 30 сек
Неотвратимая ярость 10 7 10 мгновенно ближн. бой 6 сек
Удар наотмашь 12 1 10 мгновенно ближн. бой 8 сек
Смертельный удар 14 7 15 мгновенно ближн. бой 0
Неумолимая погоня 15 1 10 мгновенно ближн. бой 30 сек
Стойка убийцы 16 1 10 мгновенно ближн. бой 10 сек
Подсечка 18 6 17 мгновенно ближн. бой 0
Кровожадность 20 5 10 мгновенно ближн. бой 8 сек
Бешеный удар 20 6 10 мгновенно ближн. бой 6 сек
Как раз вовремя 25 1 10 мгновенно ближн. бой 1 мин
Ярость клинков 26 5 15 мгновенно ближн. бой 8 сек
Удар титана 30 4 10 мгновенно ближн. бой 1 мин
Метка истребления 32 1 20 мгновенно 20 м 15 сек
Сбивающий удар 38 3 22 мгновенно ближн. бой 15 сек
Загнанный зверь 44 2 15 мгновенно ближн. бой 2 мин
Стойка разрушителя 51 1 10 мгновенно ближн. бой 10 сек