Флорамант 2.4

Изменения в 2.3 и 2.4:

- у пиро изменен талант Пылающая ярость, теперь он дает всего 6% крита и пиро как вторая душа стал бесполезен
- хлорке дали талант на 100% устранение отката кастов, еще одна причина почему пиро не нужен
- некр теперь дает 5% к силе заклинаний, лучшая вторичная душа после предвестника

С учетом этих изменений вес силы крита сильно просел, поэтому рекомендуется сбор шмота с упором на силу заклинаний, даже если по калькуляторам это дает чуть меньше хила в среднем - нас интересует стабильный хил, не зависящий от критов. Шмот с силой крита стоит брать только если он сильно лучше по калькулятору, очков на 30 минимум. Аналогично поступать и со вставками - ставить 2 большие золотые сушки с силой заклинаний, 3 маленькие сушки с силой заклинаний и одну маленькую сушку с силой крита.

  • Хлорка 61 / Некро 10 / Предвестник 5 - основной спек для танко и рейд хила.
  • Хлорка 61 / Угнетатель 11 / Предвестник 4 - спек с салом для треша
  • Спек с некро самый сильный по хилу. Использовать спек с доминатором нужно только если требуется сало (удобно на треше), отражалка (полезно на Косике на Регулосе) или дистанция 35 метров (пвп).

    Чтобы понимать когда, чем и как лечить, нужно понимать относительную силу хила каждой абилки. Это проще всего выразить через отсительную величину - хил от одного тика Жизни бездны. Данные приведены ниже.

    ---- АОЕ хил

    Основные аое хилки, величина хила, за единицу принят один тик Void Life:

    Vile Spores - 2.0 удар + 1.0 через 1 сек
    Nature's Touch - 3.3
    Withering Vine - 1.0 удар + 3.5 (9 тиков за 16 сек, 15 метров от цели)
    Corrosive Spores - 1.0 удар + 3.1 за каждую цель (8 тиков за 8 сек)
    Ruin - 1.0 удар + 1.0 тик через 1 сек
    Natural Splendor (за тик) - 1.4 (7 метров от цели) + 1.0 за каждую цель (обычный хил)

    Основные аое хилки, эффективность = величина хила / время каста, за единицу принята Жизнь бездны:

    Vile Spores (1.76 сек каст) - 1.65
    Nature's Touch (1 сек гкд, 3+ стака) - 3.3
    Withering Vine (1.5 сек гкд) - 3.0
    Corrosive Spores (1.5 сек гкд, одна цель) - 2.7 (+ 2.1 за каждую дополнительную цель)
    Ruin (1.5 сек гкд) - 1.3

    Выводы:

    Самый эффективный аое хил - это спам Vile Spores, при этом кидаем Corrosive Spores и Withering Vine по откату. Withering Vine нужно кидать только если рейд стоит ближе 15 метров от босса, иначе от нее будет только основной тик, а хот не достанет. В случае паков лозу можно повесить на 3 цели.

    Nature's Touch скидываем постоянно на 3х стаках Boon of Life. Если нет проблем с аое хилом, можно приберечь для бега или для бурста входящего аое дамага.Нужно учитывать, что стак Boon of Life добавляется не в конце каста, а только когда выстрел долетит до босса. Поэтому желательно, когда накопилось 2 стака Boon of Life, завершить каст Vile Spores, кастануть любую другую абилку (напр., Corrosive Spores , Withering Vine, Radiant Spores) и потом уже кастовать Nature's Touch. К этому времени последняя спора уже долетит до босса и каст Nature's Touch пойдет на 3х стаках. Если же кастовать Nature's Touch сразу после Vile Spores, то стак Boon of Life от последних Vile Spores пропадет зазря.

    Ruin хуже чем Vile Spores, его кидаем только на бегу.

    Для отхила мощного аое удара рекомендуется такая последовательность:
    - до удара по возможности вешаем Radiant Spores, Withering Vine, Corrosive Spores
    - кастуем Vile Spores в ожидании удара
    - сразу после удара Nature's Touch и сразу включаем Entropic Veil, чтобы успеть к моменту приземления последних Vile Spores и Nature's Touch (Entropic Veil для целей усиления хила проверяется в момент приземления, а не в момент каста)
    - Fluorish

    Radiant Spores сейчас уже не те, что были раньше, отхил от них мал и непредсказуем. Но их все равно стоит поддерживать, т.к. висят они долго, перевешивая в спокойные периоды. Их должна кидать только одна хлока, т.к. Radiant Spores от разных хлорок перебиваются.

    Если нужно быстро поднять одну цель - используйте прямые хилки (Bloom, Healing Torrent, Resurgence, Natural Healing), они куда эффективнее любых аое хилок для этой цели.

    Не забывайте что если нужно долго бегать и уже все абилки в откате, можно просто спамить Withering Vine - она будет лечить с основного тика, правда почти в два раза слабее чем Vile Spores.

    Natural Splendor слегка эффективнее обычной ротации при наличии двух целей. Если целей три и более, Natural Splendor становится уже серьезным кулдауном. На паках в 5-8 целей рейд становится фактически неубиваемым на эти 8 секунд.

    Не используйте Simbiosis на танка если вы лечите в аое - у вас и так есть куча инструментов поднять конкретного игрока. Simbiosis при использовании вешает дебаф на 45 секунд, мешающий наложить новый Simbiosis . В итоге танко-хлорка не сможет положить свой Simbiosis когда будет нужно, а у нее он раз в 5 сильнее.

    ---- Танко-хил

    Основные танко хилки, величина хила, за единицу принят один тик Void Life:

    Void Life - 1.0
    Corrosive Spores - 1.9 удар + 0.6 хот (8 тиков за 8 сек, за каждую цель)
    Nature's Touch - 1.9
    Ruin - 2.0 (1.0 сразу и 1.0 через секунду)
    Bloom - 1.8
    Healing Torrent - 1.2 + 1.4 (ХОТ 6 сек)
    Natural Healing - 1.3
    Resurgence - 1.3

    Основные танко хилки, эффективность = величина хил / время каста, за единицу принята Жизнь бездны:

    Void Life - 1
    Corrosive Spores (1.5 сек гкд) - 1.7 (+ 0.6 за вторую и следующие цели)
    Nature's Touch (1 сек гкд если 3+ стака) - 1.9
    Ruin (1.5 сек гкд) - 1.3
    Bloom (1 сек гкд) - 1.8
    Healing Torrent (1.8 сек каст) - 1.4
    Natural Healing (1.3 сек каст) - 1.0
    Resurgence (1 сек гкд) - 1.3

    Выводы:

    Эффективный танко хил - это вовсе не спам Void Life + Corrosive Spores по откату. Вы существенно поднимете свой хпс включая в ротацию Ruin и Nature's Touch, Healing Torrent, Bloom и Resurgence. Ну а дальше уже идет ваше умение предвидеть кривую входящего дамага по танку и правильно распорядиться имеющимся арсеналом средств отхила.

    Bloom и Resurgence ценны тем, что ими можно точечно подхилить любого рейдера, а не только танка. Обе абилки моментальные, а значит кастуются на бегу. Если нет совсем жеской ситуации с танком, их лучше приберечь для спасения рейдеров и/или для лечения танка на бегу.

    Nature's Touch (на 5 стаках) хорошо для лечения на бегу и для реактивного отлечивания больших входящих ударов.

    Healing Torrent - лучшая абилка для прекаста перед мощным ударом босса. Ее основная часть чуть выше тика жизни бездны, но потом еще идет мощный хот. Соответственно как видим каст у босса мощной абилки - начинаем каст Healing Torrent, с расчетом чтобы он завершился сразу после удара босса.

    Corrosive Spores обычно кастуются по откату, но их тоже вполне можно сохранить для пикового входящего дамага.

    Итого, для мощного удара босса рекомендуется такая последовательность:

    - включаем Entropic Veil
    - прекаст Healing Torrent (если есть возможность, иначе следующий шаг)
    - Nature's Touch
    - Corrosive Spores (если откатились, иначе кастуем их позже по откату)
    - Ruin

    Withering Vine можно поддерживать в помощь аое хилам если весь рейд стоит не далее 15 метров от босса, для хила танка она бесполезна.

    Кулдауны:

    Essense Surge - гигантский моментальный хил в любого игрока, откат 1 минута.

    Simbiosis - адский прохил любого игрока на 10 секунд, равного прохилу танка под синтезом. Если кастуется на своего танка, то дает прирост хила в 1.5 раза.

    Если в рейде 2 хлорки по танкам, желательно чтобы в случае просадки активного танка на него кидала Simbiosis вторая хлорка, так в этом случае в танка пойдет двойной хил. Если же Simbiosis кинет основная хлорка, бурст будет только 0.5х и в танка пойдет полуторный хил.

    Хлоркам в аое режиме лучше не использовать Simbiosis, особенно на танках, т.к. он вешает дебафф на 45 секунд. Оставьте Simbiosis для танко-хлорок.

    Если в рейде 2 хлорки и одна лечит танка, не забывайте что вторая хлорка может очень успешно помочь лечить просевшего танка с помощью Healing Torrent, Bloom, Resurgence и Natural Healing.

    ----- Максимизация дпс

    Бывают случаи, когда хил особо не требуется, и можно позволить себе поднять дпс в ущерб хилу. В этом случае кастуем абилки в следующем приоритете

    - Ruin
    - Nature's Touch (3 стака)
    - Nature's Fury
    - Corrosive Spores
    - Vile Spores

    ----- Общие замечения

    Wild Growth нужно кастовать по откату, при этом нужно скоординироваться с другими хлорками и тактиками (ядро тактика перебивает Wild Growth). Учтите, что радиус Wild Growth всего 25 метров, в то время как ваш радиус удара 30 или 35 метров, так что следите за этим. Wild Growth дает очень серьезное повышение дпс рейда, не нужно забывать или задерживать его каст.

    Radiant Spores и Natural Conversion круговорот не агрят босса, их можно накладывать перед пулом.

    Natural Conversion мало на каких боссах работает, но там где он работает эффект от него замечательный. Обычно он работает на разнообразных дыханиях боссов, когда идет серия тиков дамага и позволяет нейтрализовать один тик.