Drakith Hatchery

Уровень: 
50

Это один из рейд разломов на 10 человек.
Фракция: Ember Scholars и Order of the Flame

Это очень сложный рейд разлом, требующий не только сильного состава, но и осторожной такитки и многих тренировок. От всех участников требуется отличное знание класса и экипировка соответствующего уровня. Особенно этот рейд требователен к лекарям.

Есть несколько важных моментов, которые нужно учитывать.

  • Чтобы наносить полноценные повреждения, вы должны находится в пределах разлома. При выходе за его границы вы получаете дебафф, снижающий ваш урон, а все мобы при выходе из рифта сбрасываются и возвращаются к первоначальному состоянию. Оставайтесь внутри.
  • Почти в каждой стадии вы будете получать большое количество АоЕ повреждений и огненные ДоТы, которых нельзя избежать. Постарайтесь найти разрыв (tear) этого разлома поближе к точке воскрешения и приготовьтесь много бегать.
  • В течении первых трех стадий в разломе вы сможете увидеть большой пузырь, который при прикосновении к нему отбросит вас назад.

Fire raid rift

1 стадия: Catapult Masters

Вам нужно убить 5 мастеров катапульт. Они будут периодически атаковать случайного игрока в рейде, становясь невосприимчивыми к таунтам танка. Агро радиус каждой группы мобов не очень большой, и нужно стараться удерживать их на одном месте, чтоб не зацепить других. Просто старайтесь уничтожить их как можно быстрее.

2 стадия: Raptor Handlers

Три группы мобов, в каждой по два раптора и их хозяин. Все обладают ощутимыми фронтальными атаками, поэтому ставьте их спиной к рейду. В зависимости от уровня экипировки можно использовать одного или двух танков, чтоб держать их на себе. Это не самая сложная стадия.

3 стадия: Noraux

Вам предстоит сражаться с огромным раптором. Он периодически наносит сильные удары перед собой, а также хвостом, поэтому важно правильно выбрать позицию. Лекари должны быть готовы к усиленному лечению.

Также в течении всей битвы с небольшими перерывами на вас будут литься потоки огня, нанося повреждения сразу примерно по 2к и дополнительно вешая огненный ДоТ, отнимающий по 500hp каждую секунду. Избежать этого довольно трудно. Каждый раз будет несколько точек, на которых стоять безопасно, но они малозаметны даже на плоском ландшафте (лучшие координаты рифтов для этого 6000-6800 и 7050-6950), а разглядеть их на неровной земле почти невозможно.
Таким образом, в дополнение к лечению танка, здесь понадобится очень сильное групповое лечение и снятие ДоТов. Всему рейду, кроме танка, лучше держаться вместе, чтобы массовое лечение и очищение доставало всех. 

4 стадия: Близнецы

Самая длинная часть рейда. 
Возле драконьего алтаря появятся два босса-близнеца, один - воин, второй - маг. Маг обладает высоким сопротивлением к физическому урону, но получает нормальные магические повреждения. Воин - наоброт.
В рейде должно быть достаточно как магов, так и бойцов с физическим уроном, иначе бой может занять слишком много времени и вы не уложитесь в таймер.

Маг наносит сильные АоЕ повреждения, поэтому во время боя рядом с ним должен находиться только танк. Все мили-бойцы, если они уже убили воина и бьют мага, должны использовать только атаки дальнего боя.

Воин периодически использует способность, убивающую всех вокруг него в ближнем радиусе. Во время каста появляется предупреждающая надпись и видна полоска произнесения заклинания. В этот момент все должны отбежать от моба. Все остальное время просто танкуйте его и бейте.

Самый важный момент этой схватки - это связь между двумя близнецами. Если они находятся слишком близко, они будут излечивать друг друга, поэтому важно разделить их и удерживать на достаточном расстоянии, чтобы связь между ними прервалась. 

После смерти одного из близнецов на второго будет наложен щит, поглощающий 75% любого урона, поэтому старайтесь сделать так, чтоб они были убиты примерно одновременно.

Также желательно увести их подальше от алтаря. Когда любой из них будет почти мертв, он побежит к алтарю, чтобы принести себя в жертву. Если второй близнец находится рядом с алтарем, они оба будут излечены. Отвести подальше от алтаря воина несложно, но с магом придется помучаться. Если у вас не получается передвинуть мага, тогда сделайте так, чтоб он умер первым.

5 стадия: Skraal: The Spawn of Maelforge

Skraal - это огромный красный огнедышащий дракон. Он наносит сильные повреждения перед собой, использует огненное дыхание, пульсирующее круговое АоЕ огнем, а также удары хвостом. 
Бойцы ближнего боя должны держаться у его боков, чтоб не попадать ни под огненное дыхание, ни под удары хвоста.

Перед большой АоЕ атакой будет появляться предупреждение. Сразу же отбегайте как можно дальше, иначе вас убьет с одного удара. Радиус этого АоЕ довольно большой, бойцам дальнего боя и лекарям лучше стоять на максимальном расстоянии.

Также время от времени дракон будет накладывать на себя щит, повышающий сопротивление к определенному урону на 75% (зеленый щит защищает от физических атак, оранжевый - от магических). 

Периодически дракон будет призывать маленьких огненных элементалей, которые будут привязываться к вам огненным лучом и в конечном итоге взорвутся, нанося повреждения вам и всем, кто оказался рядом. Чем больше людей будет поблизости, тем больше будет взрыв. Поэтому по возможности уводите их от рейда, позволяя им периодически догонять вас. Как только элементаль, достигнув вас, остановится, отбегайте от него. Во время одной из таких остановок он взорвется, и можно будет возвращаться к рейду.

Как и в других фазах, вы будете постоянно получать большое количество АоЕ урона с ДоТами, которые должны сразу же сниматься (лучше выделить для этого отдельного клирика). Если вы погибнете, просто вставайте и бегите обратно как можно быстрее.

Лут

Малые эссенции:
Burning Wisdom

Flash Burn

Mighty Inferno

Radiant Inferno

Moving Candle

Blistering Heat

Burning Eye

Focused Heat

Falling Firestone

Большие эссенции:
Rekindled Flameshard

Celestial Flameshard

Экипировка:
Legate's Badge

Spelliron Chain

Spelliron Band

Dragonsworn Gloves

Dragonsworn Gauntlets

Dragonsworn Handwraps

Dragonsworn Bracers