Искусство танкования

Содержание:
 

Быть танком нелегко. Быть хорошим танком - еще труднее. Казалось бы, единственное, что от него требуется - это держать агро и выживать при этом. Но на самом деле это гораздо сложнее, чем кажется со стороны, это требует постоянной работы, определенных личных качеств и регулярной практики. Поэтому действительно хороших танков всегда мало. Они всегда нарасхват, как внутри своей своей гильдии, так и за ее пределами. Что же конкретно требуется от хорошего танка и как им стать?

Характеристики

Характеристики танка должны быть направлены по большей части на максимальную выживаемость. Для этого нужно уделять внимание следующим из них:

Значение защиты
Защита - очень важный параметр для танка. Даже небольшое увеличение защиты повысит вашу живучесть. Защита определяет ваше "эффективное здоровье", то есть тот урон, что вы можете вынести. Помимо доспехов, защиту увеличивают некоторые таланты душ, например, Гармония пустоты, Сила Масс, Сигнал к обороне.

Сокращение повреждений
Есть таланты, которые напрямую влияют на сокращение получаемых вами повреждений, в том числе и магических.
Например, у Рыцаря Бездны есть умение Бездна, которое при взятом таланте Пожиратель дает бафф на снижение магического урона на 20%. У Паладина есть талант Крепкая воля, снижающий магические повреждения на 9%, а у Осквернителя аналогичный талант называется Мастерский знак. 
Надо сказать, что подобные баффы не складываются напрямую друг с другом, а высчитываются мультипликативно, то есть в итоге вы получите не 38%, а около 34%. Но, несмотря на это занижение, все подобные баффы все же дают прибавку и поэтому их всегда нужно брать.

Блок
Блок - один из самых значимых параметров танка. Это шанс блокировать щитом часть повреждений, который особенно раскрывается при небольших частых ударах (против групповых мобов), позволяя вам спокойно выдерживать средний урон. Так как блок зависит от силы, воины могут развить этот параметр до больших значений.
Также на блокирование урона влияют некоторые способности душ, например, Непробиваемая защита Паладина.

Уклонение
Это полное избегание физических повреждений, складывающееся из значений Уклонения, Парирования и шанса промаха противника. Это очень эффективный параметр, но воинам обычно не удается достичь его высоких значений.

Сопротивляемость магии
Магическая сопротивляемость - еще один параметр, на который следует обращать внимание танку, особенно, если он имеет дело с противниками-магами. Он довольно специфичен из-за наличия разных сопротивляемостей для каждого типа урона, поэтому определять, что будет важнее, нужно в каждом конкретном случае.
Основной источник магических сопротивляемостей - символы (Sigil), а также энчанты на доспехи (торс и плечи).

Стойкость
Стойкость - параметр, важный для танка, собирающегося в эксперт инстансы и рейды. Желательно, чтобы параметр был не ниже рекомендуемого для данного тира, нужно стремиться снижать критические повреждения до минимума (100%).
Стойкость обычно в достаточной степени набирается в предыдущем тире (плечи, торс, ноги, обувь), а также может быть дополнена энчантом на торс.

Точность
Хотя Точность - не основной параметр для танка, пренебрегать им не стоит, потому что большой процент промахов снизит набор вашего агро.

Души для танка

Хотя танковать в Rift могут представители разных призваний (например, Вершитель у клириков или Сталкер у разбойников), лучшими танками все же считаются воины. 
У воинов есть 4 души, подходящие для выполнения этой роли. Каждая из них уникальна, а их грамотное сочетание обеспечит вашему персонажу лучшие возможности.
Ниже приведен обзор каждой из душ, с описанием их сильных и слабых сторон для танкования (нажмите на название, чтоб раскрыть).

Рекомендованные билды

Каждый из этих билдов не является единственно верным и может быть изменен по вашему усмотрению, чтобы придать вашему танку, например, больше активной защиты или урона. Но в целом они оптимально соответствуют конкретной роли и хорошо зарекомендовали себя на практике. Все эти варианты для персонажей 50 уровня.

Для Т1 инстов или недостаточно одетых танков:

• Максимальная защита (физика+магия)
Билд для начинающих или недостаточно одетых танков. Простота и хорошая защита, в том числе от магии.

• Максимальная физическая защита
Билд для опытных танков, которые умеют управлять кулдаунами, засчет чего с помощью этого билда смогут получить максимальную физическую защиту, необходимую при недостаточной экипировке. Здесь мало что можно изменить, не потеряв основную функциональность. Подходит для рейдов, где главная задача танка - выжить.

Билды для Т2 инстов и рейдов:

На эти билды стоит переходить сразу, как только ваша экипировка будет соответствовать тиру инстанса. Основанные на Военачальнике, они ощутимо улучшают возможности всей группы.
Есть несколько вариантов. Две души - Паладин и Военачальник - неизменны, а третья зависит от того, чему вы хотите уделить больше внимания - защите или набору агро.
В макросах подразумевается, что цифрой 8 помечен дамагер с самой большой генерацией агро.

• Больше защиты
Третья душа тут - Рыцарь Бездны, который и обеспечивает дополнительное снижение повреждений, но при этом вы лишаетесь легкого агронабора и активных абилок Осквернителя, поэтому вам может быть сложно держать на себе группы мобов.
Этот билд больше подходит для групповых инстансов и подразумевает, что в группе нет классов поддержки (Барда и Архонта), и эту роль берут на себя баффы Военачальника Call to Battle и Dramatic Presence. Если же такие классы есть, эти баффы можно удалить и взять что-то другое.

• Больше агро
Здесь третьей душой взят Осквернитель, что дает больший урон и более легкий агронабор. У вас будет меньше физической защиты, чем в предыдущем билде, но немного больше магической. Как и в предыдущем билде, если у вас есть Бард и Архонт, двумя баффами Военачальника можно пожертвовать.

• Рейдовый билд
Это вариант для рейдов, где танк получает в основном физические повреждения и немного магических, а также имеет нужные классы поддержки в составе рейда. Этот билд идеально подходит для большинства немагических рейд-энкаунтеров.

 
Совет напоследок: не пытайтесь сделать один универсальный танковый билд на все случаи. Их должно быть несколько под разные составы групп и разные инстансы. Где-то вам понадобится больше массового агро, где-то - больше физической защиты, а где-то - магической.
Пробуйте разные варианты, экспериментируйте, делайте выводы и регулярно практикуйтесь - и тогда слава хорошего танка вас непременно найдет.
Ну и напоследок,

Несколько советов начинающему танку

  • Постоянно стремитесь к самосовершенствованию. Следите за экипировкой, не жалейте денег на покупку резистов. Следите за игровыми обновлениями, пусть ваши билды всегда будут актуальными.
  • Вы должны быть подготовлены к походу. Держите наготове зелья, в том числе и на здоровье. Нельзя надеяться только на лекарей, вы тоже должны делать все, от вас зависящее, чтобы выжить.
  • Всегда следите за ситуацией. У танка глаза должны быть на затылке, особенно, когда группа имеет дело с толпой мобов. Танк всегда должен видеть и быстро реагировать, если кто-то из группы сорвал моба на себя, особенно если это ваш лекарь.
  • Хороший танк никогда не бросает группу после пары вайпов. В новой группе часто всем необходимо время, чтобы сыграться друг с другом, и вайпы поначалу нередки. Дайте людям время почувствовать друг друга, дайте совет. Танка будут слушать, даже если он не лидер группы. Если вы просто уйдете на поиски более подходяйщей компании, ничего, кроме репутации ненадежного человека, вы не приобретете.
  • Танк должен идти впереди. Не позволяйте другим забегать вперед, даже если они лучше знают дорогу. Первым, кого замечают мобы, должен быть танк. Из этого следует, что вы должны знать зону. Если вы там еще не были, хотя бы поищите сведения о ней заранее. Нет ничего хуже, чем танк, который не знает, что нужно делать.
  • Используйте макросы. Грамотное их применение значительно облегчит вашу работу. Вам не придется следить за откатом и доступностью каждого умения, и ваше внимание освободится для более важных вещей. Ниже, в примерах билдов, приведены конкретные макросы для кажого из них.
  • Общайтесь со своей группой. Перед пуллом четко скажите всем, идти ли им за вами или ждать на месте, а вы приведете мобов. Если вам нужно несколько секунд для набора агро, предупредите дамагеров, чтоб дали вам их, а не начинали жарить сразу. Не уповайте на то, что они сами должны это знать, во многих случаях это не так. Если танк уверенно и четко дает всем указания, это только повышает эффективность группы.
  • Освойте систему меток. Если вы не лидер группы, попросите передать лидерство вам, чтоб ставить метки. Это удобнее всего делать танку, который должен знать, кого нужно убивать первым, кого следующим, а кого лучше законтролить. Отметьте также ключевых членов вашей группы, которых будете использовать в макросах.
  • Будьте готовы к ответственности. Если что-то пошло не так, виноват обычно бывает танк, даже если это на самом деле не так. Относитесь к этому философски и старайтесь делать выводы.

 


Ссылки:
http://ciderhelm.com